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Talisman - Quinta edizione

di
John Goodenough, Robert Harris
Voto GYF: 6.4
Categoria: Giochi da tavolo > Giochi di Avventura
59,99 €

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Editore:
Lingua:
Italiano

Talisman - Quinta edizione di Avalon Hill fa parte dei giochi da tavolo della categoria giochi di avventura. Creato da John Goodenough, Robert Harris e in vendita nel nostro sito e-commerce in Italiano , giocabile in 2-6 giocatori.La durata di una partita è di circa 150 minuti. Adatto dai 13 anni. Ulteriori informazioni e approfondimenti li puoi trovare cliccando qui, così da avere tutte le informazioni utili prima dell'acquisto!

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Descrizione dettagliata Talisman - Quinta edizione

Entra in un mondo fantastico di draghi e magia! In Talisman ti avventurerai in una cerca perigliosa, alla ricerca della leggendaria Corona del Comando. Potrai scegliere tra il guerriero, il prete, il mago o uno degli altri undici eroi dotati di poteri magici e abilità fisiche.

Tema: Talisman è un gioco da tavolo di avventura ambientato in un mondo medievale di alta fantasia. I giocatori hanno 14 personaggi tra cui scegliere, tutti basati su archetipi di ruolo, come eroi, maghi, malvagi, ladri, mostri, ecc. I giocatori dovranno viaggiare per trovare equipaggiamenti, armi, antiche reliquie e compagni che li aiuteranno nella loro ricerca per acquisire la Corona del Comando. Lungo la strada visitano vari locali nei mondi, combattono tra loro e con creature fantastiche per raggiungere la vetta. Obbiettivo: Ogni giocatore dovrà spostarsi dal mondo esterno verso il mondo interno. I giocatori vagano per il mondo esterno, centrale e interno cercando di acquisire equipaggiamento, armi e seguaci. Inoltre, miglioreranno le statistiche con equipaggiamento, seguaci, incontri e battaglie con creature fantastiche e tra loro. Una volta completata la quest Talisman, i giocatori entreranno nel mondo interno e affronteranno le sue sfide per raggiungere finalmente il Portale del Potere per rivendicare la Corona del Comando. Gli altri giocatori dovranno correre per fermare questo giocatore prima che alla fine li uccida tutti con l'incantesimo del Comando. Gameplay: Per iniziare, i giocatori selezionano una carta personaggio tra le 14 fornite. I personaggi hanno delle statistiche di base con cui iniziare. Queste sono Vita [punti ferita], Forza [abilità fisica], e Mana [Magia e Intelligenza]. Alcuni personaggi sono naturalmente più dotati in combattimento e altri in magia, mentre altri sono un mix dei due. Inoltre, i personaggi sono spesso differenziati con abilità uniche, equipaggiamento iniziale e incantesimi di partenza. Tutto ciò rende i giocatori effettivamente diversi durante il gioco. Inoltre, gli oggetti e i seguaci acquisiti durante il gioco aggiungono statistiche, aumentano forza, abilità, vita o aggiungono nuove abilità, ecc. Il gioco è relativamente semplice, rendendo il gioco facile da imparare per i principianti. Nel turno di un giocatore si lancia un dado per il movimento. Il giocatore sceglie quindi in quale direzione, a sinistra o a destra, o, se è in grado, spostarsi dall'esterno al mondo di mezzo o dal centro al mondo interno. Una volta arrivato in una casella, il giocatore segue le istruzioni lì indicate, o incontra carte scoperte nella casella, o un altro giocatore se presente. La maggior parte degli spazi fa pescare un numero di carte da incontrare. Queste possono essere creature, seguaci, armi, equipaggiamenti, tesori o reliquie. I giocatori devono combattere le creature e vincerle, prima di acquisire altri oggetti o seguaci. Se un altro giocatore è nella casella, i giocatori possono attaccare con Craft o Forza ma non sono obbligati a farlo. Il difensore difende con la stessa statistica attaccata. Se il difensore perde, perde una vita o un oggetto o un seguace a scelta dell'attaccante. Se l'attaccante perde, perde una vita. I giocatori iniziano nel mondo esterno e accumulano statistiche e oggetti del loro personaggio per cercare di spostarsi nel mondo di mezzo. Ci sono due modi per spostarsi verso il mondo di mezzo, uno che richiede un test di forza e l'altro pagando il barcaiolo. Una volta nel mondo di mezzo, il gioco procede nello stesso modo, ma la sfida generalmente aumenta con più minacce come il deserto e il tempio. Tuttavia, c'è più potenziale per gli incontri e gli oggetti dato che la maggior parte degli spazi fa pescare più di una carta. Nel mondo di mezzo, i giocatori possono anche acquisire una quest Talismano, che una volta completata, assegnerà loro un Talismano. Il Talismano è richiesto per sbloccare la Corona del Comando e passare attraverso il Portale del Potere nel Mondo Interno. Una volta che i giocatori hanno un Talismano e hanno abbastanza Forza o Craft per entrare nel Portale del Potere, cercheranno di entrare nel Mondo Interiore. Lì devono affrontare e vincere i guardiani, come la Torre del Vampiro e il Lupo mannaro prima di rivendicare la Corona del Comando. Una volta che un giocatore reclama la Corona del Comando, può lanciare l'incantesimo Comando, costringendo automaticamente un giocatore a perdere una vita. Diventa quindi una gara per la Corona, mentre gli altri giocatori cercano di prendere il giocatore con la Corona prima che finisca tutto. 

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Scheda Talisman - Quinta edizione

Avalon_Hill_20038
Età
13
Durata (minuti)
150
Lingua
Italiano
N. Giocatori
2-6
Autore
John Goodenough Robert Harris
Voto GYF
6.4
Tag
Combattimento Esplorazione Fantasy Lancio di dadi Miniature Movimento pedine
Complessità
Medio-Leggero (2)
Espansione
No
Anno di pubblicazione
2024
Mese
Settembre
Sconto
No sconto
Metodi di pagamento
Metodi di spedizione

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