
Il Regno di Ludopolis - Atto 4 - Capitolo 2: La Sfida di Re Monopolius
Finalmente, si trovano faccia a faccia con Re Monopolius, che li sfida a una partita di Monopolium con posta in gioco il destino di Ludopolis. Gyf e i suoi amici accettano, armati con le conoscenze e gli strumenti raccolti durante il loro viaggio.
Il Regno di Ludopolis - Atto 4 - Capitolo 1: Le Sale di Monopolium
Gyf e i suoi amici si infiltrano nel castello e si trovano nelle sfarzose sale di Monopolium, dove il gioco è in corso perpetuo. Devono giocare contro i cortigiani, che sono stati incantati per essere avversari imbattibili. Con intelligenza e un pizzico di fortuna, riescono a spezzare l'incantesimo e liberare i giocatori.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 13: Il Consiglio dei Giochi
Gyf, Elly e Sir Checkers raggiungono il Consiglio dei Giochi, una stanza dove i rappresentanti di tutti i giochi da tavolo si riuniscono per discutere le questioni del regno. Qui, Gyf deve convincere il consiglio della necessità di unire le forze per sconfiggere Monopolius e riportare la libertà di gioco in Ludopolis.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 12: Il Sacrificio
Nel penultimo piano, Puzz si sacrifica rimanendo indietro per risolvere un enigma che richiede di essere costantemente risolto o la torre crollerà. Il suo sacrificio permette agli altri di raggiungere l'ultimo piano, ma Gyf promette di tornare per lui.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 11: La Torre del Tempo
La compagnia si arrampica sulla Torre del Tempo, dove ogni piano rappresenta un'epoca diversa del gioco da tavolo. Ogni livello presenta sfide uniche che riflettono i giochi popolari di quel periodo. Gyf e i suoi amici devono adattarsi rapidamente a regole in continua evoluzione mentre salgono verso la cima.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 10: Il Duello dei Dadi
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 9: Il Fantasma del Primo giocatore
I quattro amici incontrano il Fantasma del Primo Giocatore, il fondatore originale del regno di Ludopolis. Il fantasma sfida Gyf a una partita del gioco originale del regno, un test che richiede coraggio e intelligenza. Con l'aiuto dei suoi amici, Gyf riesce a superare la sfida, guadagnando la benedizione del fantasma.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 8: La Biblioteca delle Regole
All'interno del castello, si imbattono nella Biblioteca delle Regole, un archivio infinito che custodisce le regole di tutti i giochi mai creati. Qui, Gyf deve usare la sua astuzia per decifrare un'antica regola che gli permetterà di prendere un vantaggio strategico contro Monopolius.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 7: L'Ingresso Segreto
Guidati dalle carte vibranti di Elly, che sembravano tracciare un cammino invisibile attraverso il deserto, Gyf e i suoi compagni si avventuravano verso ciò che sembrava essere un semplice ammasso di rovine. Tuttavia, sotto la luce lunare, un particolare insieme di pietre risuonava con un'energia sottile, quasi a indicare che non erano semplici detriti, ma la chiave per un ingresso segreto.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 6: Il Mercato dei Giochi Proibiti
Attraversato il deserto, trovano un mercato nascosto dove si scambiano giochi proibiti. Gyf trova qui un gioco che sembra insignificante ma che possiede un potere unico in grado di aiutarli nel loro viaggio verso il castello.