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Lettere Da Whitechapel - Gioco da Tavolo di Bluff e Deduzione | Avventura Strategica 2-6 Giocatori, 90-150 min, 14+

di
Gianluca Santopietro
Voto GYF: 7.4
Categoria: Giochi da tavolo > Giochi di Avventura
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Lingua:
Italiano

Lettere Da Whitechapel - Gioco da Tavolo di Bluff e Deduzione | Avventura Strategica 2-6 Giocatori, 90-150 min, 14+ di Giochi Uniti fa parte dei giochi da tavolo della categoria giochi di avventura. Creato da Gianluca Santopietro e in vendita nel nostro sito e-commerce in Italiano , giocabile in 2-6 giocatori.La durata di una partita è di circa 90 minuti. Adatto dai 14 anni. Ulteriori informazioni e approfondimenti li puoi trovare cliccando qui, così da avere tutte le informazioni utili prima dell'acquisto!

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Descrizione dettagliata
Preparati ad entrare nel povero e squallido quartiere di Whitechapel a Londra nel 1888 – teatro dei misteriosi omicidi di Jack lo Squartatore – con i suoi vicoli affollati e puzzolenti, venditori ambulanti, mercanti urlanti, bambini sporchi coperti di stracci che corrono tra la folla e chiedono soldi , e le prostitute – chiamate “le miserabili” – ad ogni angolo di strada.
Immergiti nel mistero di Whitechapel

Preparati a vivere un'esperienza di gioco avvincente e immersiva con "Lettere da Whitechapel". Questo gioco da tavolo, ambientato nel cupo quartiere di Whitechapel nel 1888, ti trasporta in un'epoca segnata da omicidi misteriosi e intrighi affascinanti. In questo coinvolgente gioco di bluff e deduzione, un giocatore assume il ruolo di Jack lo Squartatore, l'infame serial killer di Londra, mentre gli altri partecipanti interpretano i detective della polizia, uniti nella missione di catturare il criminale prima che compia cinque omicidi. Con una durata di 90-150 minuti, ogni partita è un'avventura unica che mette alla prova le tue capacità strategiche e il tuo intuito. Senti l'adrenalina crescere mentre i detective scrutano il tabellone, rappresentante i 199 cerchi numerati di Whitechapel, cercando di anticipare le mosse furtive di Jack. Sarai in grado di risolvere il mistero e fermare il killer prima che sia troppo tardi?

Strategie e inganni: il gioco della mente

"Lettere da Whitechapel" non è solo un gioco da tavolo, è un vero e proprio campo di battaglia strategico. Con il tuo intuito e la tua abilità di deduzione, dovrai cooperare con gli altri detective per raccogliere indizi e formulare ipotesi. La mappa di Whitechapel e le linee tratteggiate che collegano i cerchi numerati offrono un ambiente di gioco dinamico e stimolante, dove ogni mossa può rivelarsi cruciale. Mentre Jack si muove silenziosamente tra le ombre, tu e i tuoi compagni di gioco dovrete decidere come pattugliare il territorio, cercando di intercettare il criminale e prevenire ulteriori atrocità. La tensione cresce ad ogni turno, e le alleanze si formano e si rompono. La complessità medio-leggera del gioco lo rende accessibile a tutti, ma le sfide strategiche lo rendono perfetto anche per i giocatori più esperti. Metti alla prova la tua mente e preparati a svelare i segreti di Whitechapel.

Un'esperienza sociale indimenticabile

"Lettere da Whitechapel" è il gioco ideale per serate indimenticabili con amici e familiari. Con un numero di giocatori che varia da 2 a 6, offre la flessibilità necessaria per accogliere piccoli gruppi o raduni più ampi. La collaborazione è fondamentale: ogni decisione conta, e il lavoro di squadra può fare la differenza tra la cattura di Jack e il suo sfuggente successo. Raccogliere indizi, discutere strategie e mettere alla prova le proprie abilità di deduzione rende ogni partita un'esperienza coinvolgente e divertente. Inoltre, il punteggio GYF di 7.4 testimonia la qualità e l'apprezzamento di questo gioco, che ha già conquistato il cuore di molti appassionati. Non perdere l'opportunità di vivere un'avventura da brivido e di immergerti nel mondo affascinante e oscuro di Jack lo Squartatore. Scegli "Lettere da Whitechapel" e preparati a vivere momenti di pura suspense e divertimento in compagnia.
Scheda
Giochi Uniti_3970
Età
14
Durata (minuti)
90
Lingua
Italiano
N. Giocatori
2-6
Autore
Gianluca Santopietro
Voto GYF
7.4
Tag
Bluff Deduzione Mistero
Complessità
Medio-Leggero (2)
Espansione
No
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