Archivio per 2025
Il Regno di Ludopolis - Atto 4 - Capitolo 2: La Sfida di Re Monopolius
Finalmente, si trovano faccia a faccia con Re Monopolius, che li sfida a una partita di Monopolium con posta in gioco il destino di Ludopolis. Gyf e i suoi amici accettano, armati con le conoscenze e gli strumenti raccolti durante il loro viaggio.
Il Regno di Ludopolis - Atto 4 - Capitolo 1: Le Sale di Monopolium
Gyf e i suoi amici si infiltrano nel castello e si trovano nelle sfarzose sale di Monopolium, dove il gioco è in corso perpetuo. Devono giocare contro i cortigiani, che sono stati incantati per essere avversari imbattibili. Con intelligenza e un pizzico di fortuna, riescono a spezzare l'incantesimo e liberare i giocatori.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 13: Il Consiglio dei Giochi
Gyf, Elly e Sir Checkers raggiungono il Consiglio dei Giochi, una stanza dove i rappresentanti di tutti i giochi da tavolo si riuniscono per discutere le questioni del regno. Qui, Gyf deve convincere il consiglio della necessità di unire le forze per sconfiggere Monopolius e riportare la libertà di gioco in Ludopolis.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 12: Il Sacrificio
Nel penultimo piano, Puzz si sacrifica rimanendo indietro per risolvere un enigma che richiede di essere costantemente risolto o la torre crollerà. Il suo sacrificio permette agli altri di raggiungere l'ultimo piano, ma Gyf promette di tornare per lui.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 11: La Torre del Tempo
La compagnia si arrampica sulla Torre del Tempo, dove ogni piano rappresenta un'epoca diversa del gioco da tavolo. Ogni livello presenta sfide uniche che riflettono i giochi popolari di quel periodo. Gyf e i suoi amici devono adattarsi rapidamente a regole in continua evoluzione mentre salgono verso la cima.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 10: Il Duello dei Dadi
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 9: Il Fantasma del Primo giocatore
I quattro amici incontrano il Fantasma del Primo Giocatore, il fondatore originale del regno di Ludopolis. Il fantasma sfida Gyf a una partita del gioco originale del regno, un test che richiede coraggio e intelligenza. Con l'aiuto dei suoi amici, Gyf riesce a superare la sfida, guadagnando la benedizione del fantasma.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 8: La Biblioteca delle Regole
All'interno del castello, si imbattono nella Biblioteca delle Regole, un archivio infinito che custodisce le regole di tutti i giochi mai creati. Qui, Gyf deve usare la sua astuzia per decifrare un'antica regola che gli permetterà di prendere un vantaggio strategico contro Monopolius.