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Guide sul Mondo del Gioco da Tavolo

Isole inospitali

DiVolpe Giocosa 2 anni fa
Non proprio un manuale di sopravvivenza. Nemmeno una lista di giochi da tavolo survival.
Però pare che ci sia una sorta, non tanto di ambientazione quanto di situazione, a cui gli autori spesso si ispirano.
L’articolo di oggi vi suggerisce quale gioco acquistare se volete scappare da un’isola.
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Non la prendere sul personale

DiVolpe Giocosa 2 anni fa
Era una delle prime cose che insegnava il manuale del giocatore della scatola rossa di DnD: non confondere il personaggio con il giocatore.
E’ lo stesso consiglio che viene dato nei circoli di Diplomacy: attenzione al metagioco.
L’articolo di oggi, molto più prosaicamente, prova a spiegare come non prenderla sul personale.
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Oltre al cruciverba

DiVolpe Giocosa 2 anni fa
Cruciverba, rebus e caselle con puntini da riempire.
Non proprio giochi da tavolo, ma sicuramente in estate, e durante il periodo delle ferie in particolare, i giochi 'carta e penna' sono fra i più venduti.
E noi cogliamo la palla al balzo.
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Un viaggio a Wonderland

DiVolpe Giocosa 2 anni fa
In passato abbiamo parlato di giochi collegati ai film.
Ci siamo anche focalizzati, ad esempio, su una singola pellicola, come Dune di Villeneuve.
Oggi invece parliamo di un mondo trasversale, che ha influenzato diversi medium.
Tra l’altro in tutti i sensi.
Il mondo di Alice nel Paese delle Meraviglie.
Complice l’ultima Deckscape di dV Giochi, ma vedremo non è l’unico gioco che ci parla di Wonderland.
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Bustine per le carte: perchè?

DiVolpe Giocosa 2 anni fa
L'argomento di oggi è uno di quelli che farà discutere.
Un po' come la storia su come posizionare le scatole, verticali od orizzontali.
Caso tra l'altro ancora aperto.
Il dibattito di oggi è altrettanto divisorio: imbustare o no le carte?
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Come ti strappo un like con un gatto

DiVolpe Giocosa 2 anni fa
Sottotitolo: Elogio dei gatti, dei gattari, delle foto dentro alle scatole e come sfruttare la vostra passione per i felini domestici per strappare like
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Due palle: i giochi meno noiosi di sempre (e perché)

DiVolpe Giocosa 2 anni fa
Ovvero come essere certi di organizzare una serata dove nessuno,  proprio nessuno, avrà motivo di sbadigliare.
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E ora i giochi dove li metto?

DiVolpe Giocosa 2 anni fa
Un articolo che potrebbe avere molti sottotitoli del tipo “Kallax! Come non averci pensato prima” o “Come sopravvivere alla sindrome da accumulazione compulsiva”.
E’ anche una circostanza dove speriamo di giocarci bene le nostre carte senza vedersi recapitata a casa una raccomandata da un legale svedese.
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Come creare un gruppo di giocatori?

DiVolpe Giocosa 2 anni fa
Sottotitolo: “Come convincere il vostro gruppo di amici ad abbandonare lo scopone scientifico per giocare a Imperial Struggle”.
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Dalla pellicola al cartone

DiVolpe Giocosa 3 anni fa
Una delle prime domande che si fa ad un autore di giochi, anche per rompere il ghiaccio, è capire come “attacchi” lo sviluppo di un nuovo gioco.
C’è chi parte dalla meccanica, come può fare Knizia.
Magari può essere validata con un modello matematico, come Guérard per It’s a Wonderful World.
C’è chi invece magari parte dall’ambientazione, o da un messaggio che vuole far passare.
La fonte di ispirazione, immaginiamo, può derivare da qualsiasi cosa colpisca la fantasia dell’autore.
Magari può essere un contadino che zappa la terra oppure può pensare allo spazio mentre vede Apollo XIII in tv.
Ecco.
Oggi parliamo proprio di questa seconda possibilità, ovvero delle ambientazioni derivate da film.
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