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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 5: Gli Spiriti dei Giocatori

4 mesi fa

Usciti dalla Torre e lasciata l’Oasi alle loro spalle, gli eroi si accampano per la notte e sono visitati dagli spiriti dei giocatori del passato, che li mettono alla prova con enigmi e sfide. Gyf, con un'intuizione improvvisa, capisce che la chiave per risolvere gli enigmi è nel giocare per il puro piacere di farlo, senza paura di perdere.

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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 4: La Torre del Tempo dimenticato

4 mesi fa

Incontrano una torre solitaria in mezzo al deserto, dove ogni piano è un museo di giochi da tavolo del passato. Gyf e i suoi amici devono giocare e vincere ogni gioco per avanzare, imparando le origini e la storia di Ludopolis.

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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 3: Il Labirinto di Meeplo

5 mesi fa

I viaggiatori si imbattono nel Labirinto di Meeplo, un dedalo costruito da vecchie scatole di giochi e tessere di dominò. Con l'aiuto delle carte di Elly e le abilità strategiche di Sir Checkers, Gyf riesce a guidare il gruppo attraverso il labirinto.

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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 2: L'Oasi dei Giochi Perduti

1 Anno fa
Nel cuore del deserto, scoprono un'oasi segreta dove i giochi dimenticati sono conservati e curati da un anziano custode. Gyf e compagni giocano e imparano da questi giochi, guadagnando strumenti e consigli preziosi per il loro viaggio
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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 1: Il Deserto dei Dimenticati

1 Anno fa
Gyf e i suoi amici si avventurano nel Deserto dei Dimenticati, un'arida distesa dove i giochi non più giocati languiscono nella sabbia e nel tempo. Qui, incontrano giochi una volta amati che hanno storie da raccontare, lezioni da insegnare e segreti da rivelare sul castello.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 7: Il Banchetto delle Illusioni

1 Anno fa
Arrivati in vista del castello, i compagni sono invitati al Banchetto delle Illusioni, un evento ingannevole orchestrato da uno dei luogotenenti di Monopolius. Gyf, con l'aiuto dei suoi amici, smaschera l'illusione e rafforza il legame tra i compagni, facendo loro capire che insieme possono superare anche le magie più oscure.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 6: Il Fiume delle Probabilità

1 Anno fa
I nostri eroi devono attraversare il Fiume delle Probabilità, le cui correnti cambiano direzione in modo imprevedibile. Usando i dadi magici, Gyf guida la compagnia attraverso il fiume, dimostrando che anche il caso può essere domato dalla speranza e dall'intuizione.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 5: Il Fantasma del Giocatore Solitario

1 Anno fa
Alla luce tremolante delle torce che avevano fissato lungo le pareti del tunnel, il gruppo avanzava con cautela, ogni passo risuonava sull'umida pietra sotto i loro piedi. La luce inaspettata che avevano visto brillare si rivelò essere l'ingresso di una vasta caverna, le sue pareti irregolari riflettevano la luce in modi che sembravano dare vita a ombre danzanti.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 4: La Gilda dei Dimenticati

1 Anno fa
Attraverso le lande desolate, i quattro eroi scoprono la Gilda dei Dimenticati, un'associazione segreta di giochi da tavolo che non sono più in voga. Qui, Gyf impara l'arte del baratto e dello scambio di favori, ottenendo così mappe segrete e passaggi nascosti per infiltrarsi nel castello.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 3: Il Maestro degli Enigmi

1 Anno fa
Mentre il trio attraversa il Bosco dei Codici Segreti, trovano Puzz, un abile risolutore di enigmi e misteri intrappolato in un puzzle vivente. Gyf risolve intuitivamente l'enigma, liberando Puzz, che si unisce al gruppo per debito di gratitudine e spirito di avventura.
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