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Il Regno di Ludopolis - Atto 1 - Capitolo 5: La Profezia del Giocatore

7 mesi fa
Gyf scopre di essere al centro di una profezia antica, che narra di un "giocatore straniero" che avrebbe portato equilibrio nel regno di Ludopolis. Il giovane eroe è scettico ma intraprendente e decide di accettare il suo ruolo nel destino del regno.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 1 - Capitolo 4: La Ribellione dei Giochi

7 mesi fa
Nascosto nelle vie segrete di Ludopolis, Gyf incontra i Ribelli dei Giochi, un gruppo clandestino che si oppone al regime di Monopolius. Il loro leader, il carismatico Maestro Meeple, lo riconosce come il giocatore del "Dado del Destino" e lo recluta nella loro causa.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 1 - Capitolo 3: L'incontro con l'oppresso

7 mesi fa
Il sole era alto nel cielo di Ludopolis, ma nella piazza centrale la luce sembrava farsi strada con difficoltà tra le strette vie che vi convergevano. Gyf, ancora abbagliato dallo splendore e dalla novità di questo mondo, non poteva fare a meno di sentirsi un estraneo, un viaggiatore in terra incognita. La piazza brulicava di vita e di colori, artisti di strada che esibivano trucchi magici con carte e dadi, bambini che ridevano inseguendo pezzi di puzzle volanti.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 1 - Capitolo 2: Arrivo a Ludopolis

7 mesi fa
Gyf si ritrova in una piazza centrale di Ludopolis, dove i cittadini giocano a giochi proibiti nelle ombre. Scopre rapidamente che il Re Monopolius ha imposto il suo gioco, "Monopolium", come unica forma di intrattenimento legale.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 1: Il Richiamo all'Avventura - Capitolo 1: Il Dado del Destino

7 mesi fa

Gyf, un ragazzo dal cuore ardente ma dalla fortuna assente, è in procinto di perdere un'altra partita di "Il Destino di Drakonia". Nel momento della disperazione, lancia un dado che non aveva mai visto prima, trovato in fondo alla scatola del gioco. Con un rotolare lento e maestoso, il dado si illumina e apre un varco per Ludopolis.

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