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La stagione del pick-up and delivery

Pubblicato2 anni fa Di
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Prendi e porta. Prendi e porta. 
Oggi parliamo di una meccanica molto diffusa dei giochi da tavolo e che, con un po' di fantasia, sarà il gioco del prossimo mese.
Parliamo del pick-up and delivery e vi spieghiamo il perché della nostra affermazione.

Perché sarà il gioco del prossimo mese?
Siamo eccessivamente cinici, ovviamente, ma se ci pensate andare a prendere un regalo e portarlo al nostro amico o famigliare è questo.
Prendi e porta.
La meccanica preferita da Babbo Natale, che si prepara tutto l'anno per una notte dove fa viaggi avanti e indietro dal Polo Nord.
Già, mica crederete starà tutto sulla slitta in una volta sola?
Vabbè… non è che siamo il Grinch, ma volevamo proporvi questo buffo punto di vista per parlare del pick-up and delivery

yukpn-airways

Portare passeggeri su e giù nello Yukon

Il concetto più semplice di pick-up and delivery: prendo un passeggero, o una merce, e lo porto in un'altra destinazione.
Yukon Airways si basa proprio su questo concetto.
Ogni giocatore ha il suo idrovolante, raccoglie passeggeri sul molo e pianifica il volo.
Un po' "freddi" i passeggeri, dei dadi, ma molto ambientata la plancia giocatore.
Simula infatti un cockpit di un aereo con diversi indicatori, fra cui, ovviamente, il carburante.
L'ottimizzazione del piano di volo e selezionare i miglioramenti al velivolo più adatti saranno le chiavi della vittoria.
Molto semplice e concentrato totalmente sulla meccanica di giornata.
Interessante come Yukon Airways sia basato su una storia vera legata al padre dell'autore

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Oppure una corsa via fiume

Mississippi Queen è un titolo che, nella versione originale, vinse lo Spiel nel 1997.
Con qualche aggiunta e una grafica più moderna, è stato riproposto nel 2019.
Propriamente è più un gioco di corsa dove capitani a bordo dei caratteristici battelli a ruota si lanciano in una corsa lungo il fiume.
A priori non è noto il corso del fiume, così che i giocatori dovranno essere pronti a manovrare e non a farsi cogliere alla sprovvista.
La parte pick-up and delivery rappresenta parte del gioco, ovvero il raccogliere i passeggeri presso alcune isolette.
Perché sì vincerà l'imbarcazione più veloce, ma dovrà aver raccolto passeggeri prima di arrivare all'imbarcadero.

venice

Da navi a gondole

Avevamo già parlato di Venice quando era uscito.
Ecco, anche questo gioco di Turczi si basa sul pick-up and delivery.
Ancora più che in Mississippi Queen, questa meccanica è abbinata ad altre.
Generalmente infatti il pick-up and delivery si coniuga bene con la costruzione di network e il commercio.
In Venice dovremo correre fra i canali della laguna, ma avremo anche a che fare con spie e gestione economica 
L'autore, insomma, mette in Venice tutti gli ingredienti per portarci nella città lagunare ai tempi del Rinascimento, così ricca di intrighi da essere un ottimo teatro per Inkognito.

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O anche correre avanti e dietro per un'affollata metropoli

Siamo partiti con voli in località remote per poi passare a trasporti fluviali.
Ma per un pick-up and delivery basta anche un carretto e correre avanti e indietro in una città caotica come Istanbul.
Nell'omonimo gioco la meccanica che vi stiamo proponendo è legata al commercio, con bonus per speciali combo.
Questo gioco di Rüdiger Don ha avuto un grandissimo successo e sono poi nati anche degli spin-off (ad esempio la versione con i dadi, un trend seguito da molti giochi di successo).
Sono uscite anche diverse espansioni che hanno aumentato la strategicità di Istanbul.
Ora potete avere tutto in una scatola unica, la Istanbul Big Box, disponibile su Get Your Fun in inglese.

star-wars-orlo-esterno

Un po' più di ambientazione

Il pick-up and delivery, soprattutto quando sposa il commercio, rischia di formare una coppia che può essere eccessivamente fredda e…meccanica.
Se siete caduti in questo loop, ma l'idea del pick-up and delivery vi intriga, potete pensare a Star Wars - Orlo Esterno.
Se siete amanti di questo universo, in Orlo Esterno troverete cacciatori di taglie, contrabbandieri e tutto quel campionario del genere umano e non che avete imparato a conoscere.
Tornando a bomba, e facendola breve, la logica del pick-up and delivery è quella vista in Istanbul.
Niente carretti, ma astronavi.
Inizierete con incarichi magari semplici, ma poi, anche grazie a miglioramenti e manutenzioni, la vostra astronave potrà darvi anche soddisfazioni maggiori.
Suggestivo il particolare tabellone ad arco.

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Il treno? Un classico

Il classico mezzo di trasporto per il pick-up and delivery, forse il più usato, è il treno.
Esiste una categoria di giochi, i 18xx, che mixano diverse meccaniche ma che hanno come sottofondo il trasporto e/o commercio di merci da un punto ad un altro di una mappa.
Sono giochi piuttosto impegnativi, anche dalla durata non proprio contenuta, perché mirano a simulare diversi aspetti di un "motore economico ottocentesco".
Whistle Stop recupera molti elementi di questa più grande famiglia e li semplifica.
Nel proseguire l'espansione ferroviaria verso l'Ovest, dovrete trarre profitto gestendo i proventi per nuove quote o per punti a fine partita.
Come in 18xx non siete a capo di una singola, ma avete quote in diversa compagnia.
Quella che è strettamente personale è la reputazione.
Tutto questo in circa 90 minuti: un tempo decisamente più facile da trovare.

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