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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 5: Gli Spiriti dei Giocatori

3 mesi fa

Usciti dalla Torre e lasciata l’Oasi alle loro spalle, gli eroi si accampano per la notte e sono visitati dagli spiriti dei giocatori del passato, che li mettono alla prova con enigmi e sfide. Gyf, con un'intuizione improvvisa, capisce che la chiave per risolvere gli enigmi è nel giocare per il puro piacere di farlo, senza paura di perdere.

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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 4: La Torre del Tempo dimenticato

4 mesi fa

Incontrano una torre solitaria in mezzo al deserto, dove ogni piano è un museo di giochi da tavolo del passato. Gyf e i suoi amici devono giocare e vincere ogni gioco per avanzare, imparando le origini e la storia di Ludopolis.

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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 3: Il Labirinto di Meeplo

4 mesi fa

I viaggiatori si imbattono nel Labirinto di Meeplo, un dedalo costruito da vecchie scatole di giochi e tessere di dominò. Con l'aiuto delle carte di Elly e le abilità strategiche di Sir Checkers, Gyf riesce a guidare il gruppo attraverso il labirinto.

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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 2: L'Oasi dei Giochi Perduti

11 mesi fa
Nel cuore del deserto, scoprono un'oasi segreta dove i giochi dimenticati sono conservati e curati da un anziano custode. Gyf e compagni giocano e imparano da questi giochi, guadagnando strumenti e consigli preziosi per il loro viaggio
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Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 1: Il Deserto dei Dimenticati

11 mesi fa
Gyf e i suoi amici si avventurano nel Deserto dei Dimenticati, un'arida distesa dove i giochi non più giocati languiscono nella sabbia e nel tempo. Qui, incontrano giochi una volta amati che hanno storie da raccontare, lezioni da insegnare e segreti da rivelare sul castello.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 7: Il Banchetto delle Illusioni

11 mesi fa
Arrivati in vista del castello, i compagni sono invitati al Banchetto delle Illusioni, un evento ingannevole orchestrato da uno dei luogotenenti di Monopolius. Gyf, con l'aiuto dei suoi amici, smaschera l'illusione e rafforza il legame tra i compagni, facendo loro capire che insieme possono superare anche le magie più oscure.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 6: Il Fiume delle Probabilità

11 mesi fa
I nostri eroi devono attraversare il Fiume delle Probabilità, le cui correnti cambiano direzione in modo imprevedibile. Usando i dadi magici, Gyf guida la compagnia attraverso il fiume, dimostrando che anche il caso può essere domato dalla speranza e dall'intuizione.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 5: Il Fantasma del Giocatore Solitario

11 mesi fa
Alla luce tremolante delle torce che avevano fissato lungo le pareti del tunnel, il gruppo avanzava con cautela, ogni passo risuonava sull'umida pietra sotto i loro piedi. La luce inaspettata che avevano visto brillare si rivelò essere l'ingresso di una vasta caverna, le sue pareti irregolari riflettevano la luce in modi che sembravano dare vita a ombre danzanti.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 4: La Gilda dei Dimenticati

1 Anno fa
Attraverso le lande desolate, i quattro eroi scoprono la Gilda dei Dimenticati, un'associazione segreta di giochi da tavolo che non sono più in voga. Qui, Gyf impara l'arte del baratto e dello scambio di favori, ottenendo così mappe segrete e passaggi nascosti per infiltrarsi nel castello.
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Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 3: Il Maestro degli Enigmi

1 Anno fa
Mentre il trio attraversa il Bosco dei Codici Segreti, trovano Puzz, un abile risolutore di enigmi e misteri intrappolato in un puzzle vivente. Gyf risolve intuitivamente l'enigma, liberando Puzz, che si unisce al gruppo per debito di gratitudine e spirito di avventura.
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