
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 5: Gli Spiriti dei Giocatori
Usciti dalla Torre e lasciata l’Oasi alle loro spalle, gli eroi si accampano per la notte e sono visitati dagli spiriti dei giocatori del passato, che li mettono alla prova con enigmi e sfide. Gyf, con un'intuizione improvvisa, capisce che la chiave per risolvere gli enigmi è nel giocare per il puro piacere di farlo, senza paura di perdere.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 4: La Torre del Tempo dimenticato
Incontrano una torre solitaria in mezzo al deserto, dove ogni piano è un museo di giochi da tavolo del passato. Gyf e i suoi amici devono giocare e vincere ogni gioco per avanzare, imparando le origini e la storia di Ludopolis.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 3: Il Labirinto di Meeplo
I viaggiatori si imbattono nel Labirinto di Meeplo, un dedalo costruito da vecchie scatole di giochi e tessere di dominò. Con l'aiuto delle carte di Elly e le abilità strategiche di Sir Checkers, Gyf riesce a guidare il gruppo attraverso il labirinto.
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 2: L'Oasi dei Giochi Perduti
Il Regno di Ludopolis - Atto 3 - Capitolo 1: Il Deserto dei Dimenticati
Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 7: Il Banchetto delle Illusioni
Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 6: Il Fiume delle Probabilità
Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 5: Il Fantasma del Giocatore Solitario
Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 4: La Gilda dei Dimenticati
Il Regno di Ludopolis - Atto 2 - Capitolo 3: Il Maestro degli Enigmi